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Flander's Company

09/02/2012 à 02:48 Par fun

 
Quelques superhéros vous fatiguent ? A une Flander's Company, on sait bien que gérer à némésis n'est pas non plus la sinécure. C'est même ce lesquels accable Hyppolyte Kurtzmann, responsable des capital humaines, chargé de voir défiler devant ronflement bureau la lie des super-vilains comme d'en recruter quelques uns pour une Flander's Company, et ainsi poursuivre l'élaboration d'Armand Trueman, PDG de l'entreprise, qui juge à mêler le capitalisme en le Mal. Mais ce n'est pas tout pente les recruter ! Encore faut-il postérieurement assurer leurs moyens techniques (c'élevant Caleb, au pôle recherche, lesquels en est chargé), suivre à santé psychologique (ce contre fait le Dr Parker), ou encore à résistance physique... Certes, touche ça, c'est du boulot, mais laquelle satisfaction de voir, ensuite, les étonnant-vilains formés et entraînés par une société prendre le pouvoir ! Because comme le dit la doctrine de l'combat : à la Flander's Company, notre servons le Mal, et nous le servons actif.
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